| | LEGO Combat 3D (обсуждение) | |
|
|
| Автор | Сообщение |
|---|
RaZeR base.Spawn(new RaZeR(1.0f));

Сообщения: 1261 Дата регистрации: 2010-07-28 Откуда: null    
 | |
 | |
Serg Raw Byte Interactive


Сообщения: 819 Дата регистрации: 2010-08-27 Откуда: Положительный ответ на вопрос "Есть ли жизнь на других планетах?"  


Самое странное существо форума
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Вт 31 Авг - 18:44 | |
| | Цитата: | | Кто за переименование? |
Я за кампанию!
Название названием, а игра-то двигаться должна. Скорость набрали, осталось тормозом не пользоваться - то есть МНОЙ НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ, хорошо?
С уважением, Serg.
P.S. Тема №9 на подходе. Опробовал орган, хотя программа сделала звук органа очень халявно. |
|
 | |
Falcon RaZeR.Drop_ob_table(Golovoy);

Сообщения: 1337 Дата регистрации: 2010-07-29 Откуда: Хабаровск
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Чт 2 Сен - 8:27 | |
| Хе-хе. Ну я так и знал. Началась школа - никому не до форума. Лан вот вам цитатка. Я учусь в Информационном классе и у нас будет конференция(краевая) по информатике. Рассказал учителю о нашей игре | Цитата: | | Выступишь с игрой на конференции с игрой. Тема, например, "взгляд дизайнера уровней на создание игры" |
И игру раскручу, и себе польза =) |
|
 | |
Гость Гость
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Чт 2 Сен - 15:08 | |
|
Последний раз редактировалось: DJ_Sim (Пт 3 Сен - 6:21), всего редактировалось 1 раз(а) |
|
 | |
RaZeR base.Spawn(new RaZeR(1.0f));

Сообщения: 1261 Дата регистрации: 2010-07-28 Откуда: null    
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Чт 2 Сен - 15:37 | |
| | DJ_Sim пишет: | | Код: | program offtopic; begin; write('Почему никому не до форума?)) Я буду понемногу отвечать :) Фэлкон, ты уже приготовил речь для выступления?)'); end. |
Игра суперская, Райзер, продолжай в том же духе! Скоро можно будет иностранцам, или на еврокирпичи сувать!
|
| Код: | .386 .model flat, stdcall option casemap :none include include\windows.inc include include\kernel32.inc include include\user32.inc includelib lib\kernel32.lib includelib lib\user32.lib .data FirstText db "Давай, поддерживай)", 0 SecondText db "А Фелкон молодец! Мы уже отличненько пиаримся! =)" .code start: invoke MessageBoxA, NULL, addr FirstText, addr SecondText, MB_OK invoke ExitProcess, 0 end start
|
Продолжаю не только я - мы вместе делаем  Игру на еврокирпичи уже засунул пару дней назад, но ответов до сих пор нету (а вот скачивания однозначно есть - вижу по статистике кто откуда) 
P.S: Мой код оффтопа рабочий, кстати. Выдаёт мессадж-бокс с текстом. Компилировать MASM'ом (может и NASM с TASM'ом подойдут, но хз)  |
|
 | |
Onumaru
Сообщения: 75 Дата регистрации: 2010-08-03 Откуда: Киев
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Чт 2 Сен - 22:28 | |
| | Код: | simple; language forIdiots; include: "saystslay.dll" say("прощай_жестокий_мир")
|
ВАВ! ДЖ_Сим здесь. А я думал ты пропал... мда. xDD |
|
 | |
Force

Сообщения: 107 Дата регистрации: 2010-08-29 Откуда: BRICK City 
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Чт 2 Сен - 22:33 | |
| ВАВ Онубару Нибблер?!А я думал ты пропал... мда.(с)xDD |
|
 | |
Falcon RaZeR.Drop_ob_table(Golovoy);

Сообщения: 1337 Дата регистрации: 2010-07-29 Откуда: Хабаровск
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Пт 3 Сен - 8:25 | |
| | Код: | Program Proffesional_FLUD; uses crt; Var I:Integer; Begin For i:=0 to 5 do begin Write('Ыыыы Я ФЛУЖРУ!!!'); I:=I-5; end; readkey; End. |
Вот вам! Попробуйте набрать в Паскале. Не пожалеете xDD Аля Матрица Сделал голову Симу на заказ. С днюхой!
 Скелетон.
Позже... А ещё!! Я зделал свою бошку. Причём крааасивую)) Всеми любимый Фэлк х)
Последний раз редактировалось: Falcon (Пт 3 Сен - 10:24), всего редактировалось 4 раз(а) (Обоснование : Упс! Очепятка!!!!) |
|
 | |
Гость Гость
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Пт 3 Сен - 9:22 | |
| Блииин, спс большое, не знаю как тебя благодарить! |
|
 | |
RaZeR base.Spawn(new RaZeR(1.0f));

Сообщения: 1261 Дата регистрации: 2010-07-28 Откуда: null    
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Пт 3 Сен - 12:05 | |
| Спасибо, Фелкон  Неужели правильные текстурные координаты у бошки? А то у моих бошек второе лицо как маленькое пятно сбоку есть  Вот только одно НО - ХВАТИТ ТЕКСТУРЫ В .BMP СОХРАНЯТЬ! Сколько раз уже говорил. Текстура бошки скелета весит 3 Мб, разве это нормально?  А так - шикарно  P.S: А разве в Паскале переменные не case-sensitive? А то ты объявил сначала как I, а потом используешь как i |
|
 | |
Flornost Raw Byte Interactive


Сообщения: 176 Дата регистрации: 2010-07-29 Откуда: Adreheim 
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Пт 3 Сен - 12:22 | |
| Игру раскручивать надо... Но этим должен заниматься 1 человек... |
|
 | |
Falcon RaZeR.Drop_ob_table(Golovoy);

Сообщения: 1337 Дата регистрации: 2010-07-29 Откуда: Хабаровск
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Пт 3 Сен - 12:24 | |
| Всегда пожалусто)) О_О А ты через Unwarp_UXW? Сорри. Я просто забываю) Тебе их в ПНГ?
П.С. Нет, не сенсетив))) Я не представляю, как долго я туда-сюда в коде на пятьсот строк бегал(игруху делал) если бы он был case-sensitive xDD |
|
 | |
Мистер-Твистер

Сообщения: 5 Дата регистрации: 2010-09-04 Откуда: Россия. 
Самый спиральный!

 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Вс 5 Сен - 0:01 | |
| |
|
 | |
Falcon RaZeR.Drop_ob_table(Golovoy);

Сообщения: 1337 Дата регистрации: 2010-07-29 Откуда: Хабаровск
 | Тема: Re: LEGO Combat 3D (обсуждение) Вс 5 Сен - 2:29 | |
| ОК Карта из рэди Идея By Qimaen_1995 Исполнение by Falcon dm_bridge |
|
 | |
RaZeR base.Spawn(new RaZeR(1.0f));

Сообщения: 1261 Дата регистрации: 2010-07-28 Откуда: null    
 | |
 | |
| | LEGO Combat 3D (обсуждение) | |
|